Дневник xoxmodav'а

28Окт/090

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Год выхода: 2009

Посмотрел я на это чудо отечественного игростроя, которое выпустила некая дочерняя компания 1С - "1C: Ino-Co". Помню, что кто-то из знакомых говорил, что данная игра - это ВЕЩЬ!!!, но впечатления от одиночной компании остались весьма и весьма смутными. Игра представляет из себя популярную нынче смесь стратегии с RPG. То есть игра полностью стратегическая, но юниты могут улучшать свои характеристики путём получения денег и опыта, а также самого любимого (читать - самый отожравшийся за миссию) юнита можно превратить в героя, вызывая потом в любой из последующих кампаниях. Сама игра упрощена до идиотизма - прямого управления юнитами нет, игрок может только выставлять флажки четырёх типов - исследовательский, атакующий, охраняющий и запрещающий, и назначать за них цену. Т.е. захотел узнать откуда валят толпы зомби с вампирами - построил здания, наклепал юнитов, воткнул в темноту флажок исследования и выставил стоимость. Через некоторое время у кого-то из юнитов финансы подходят к концу и он выползает в сторону этого флажка. На пути к заветной цели юнит может поубивать всяческих тварей, пособирать сундуки или дать дёру в обратном направлении, решив что испачканные штаны - это лучше чем бездыханный труп. :) С остальными флажками по аналогии - нашёл вражеское здание, ткни атаку, назначать стоимость (чем выше стоимость, тем больше желающих поучаствовать в разборках). Поэтому уже на третьей-чертвёртой миссии чувствуешь себя исключительно номинальным королём-имбецилом и желание играть пропадает. И никакие боссы или бонусы это исправить не в состоянии. :(

Вердикт: Игра еле тянет на слабую троечку и играть в неё никому посоветовать язык не поворачивается.

Связано с категорией: Игры Оставить комментарий
Комментарии (0) Пинги (0)

Пока нет комментариев.


Оставить комментарий

Вы должны войти в систему чтобы публиковать комментарии.

Нет обратных ссылок на эту запись.